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    [attrib_name]
    power : “傷害 %d 增加”
    phy_power : “傷害 %d 增加”
    mag_power : “傷害 %d 增加”
    def : “防御 %d 增加”
    max_life : “氣血 %d 增加”
    max_mana : “法力 %d 增加”
    speed : “速度 %d 增加”
    str : “力量 %d 增加”
    con : “體質 %d 增加”
    wiz : “靈力 %d 增加”
    dex : “敏捷 %d 增加”
    all_attrib : “所有屬性 %d 增加”
    accurate : “準確 %d%% 增加”
    double_hit_rate : “連擊率 %d%% 增加”
    counter_attack_rate : “反擊率 %d%% 增加”
    stunt_rate : “物理必殺率 %d%% 增加”
    damage_sel_rate : “反震率 %d%% 增加”
    double_hit : “連擊 %d 增加”
    counter_attack : “反擊 %d 增加”
    damage_sel : “反震度 %d 增加”
    metal : “金相性 %d 增加”
    wood : “木相性 %d 增加”
    water : “水相性 %d 增加”
    fire : “火相性 %d 增加”
    earth : “土相性 %d 增加”
    resist_metal : “抗金 %d%% 增加”
    resist_wood : “抗木 %d%% 增加”
    resist_water : “抗水 %d%% 增加”
    resist_fire : “抗火 %d%% 增加”
    resist_earth : “抗土 %d%% 增加”
    resist_poison : “抗中毒 %d%% 增加”
    resist_frozen : “抗冰凍 %d%% 增加”
    resist_sleep : “抗昏睡 %d%% 增加”
    resist_forgotten : “抗遺忘 %d%% 增加”
    resist_confusion : “抗混亂 %d%% 增加”
    all_polar : “所有相性 %d 增加”
    all_resist_polar : “所有抗性 %d%% 增加”
    all_resist_except : “抗所有異常 %d%% 增加”
    all_skill : “所有技能上升 %d 級”
    ignore_all_resist_polar : “忽視所有抗性 %d%% 增加”
    ignore_all_resist_except : “忽視所有抗異常 %d%% 增加”
    child_str : “力氣 %d 增加”
    child_dex : “靈敏 %d 增加”
    child_damage_reduce : “傷害化解 %d 增加”
    child_phy_damage : “物理傷害 %d 增加”
    child_all_attrib : “所有屬性 %d 增加”
    child_mag_damage : “法術傷害 %d 增加”
    child_physique : “體魄 %d 增加”
    child_wisdom : “智慧 %d 增加”
    child_reduce_phy : “化解物理傷害 %d 增加”
    child_reduce_mag : “化解法術傷害 %d 增加”
    child_rd_metal : “化解金系傷害 %d 增加”
    child_rd_wood : “化解木系傷害 %d 增加”
    child_rd_water : “化解水系傷害 %d 增加”
    child_rd_fire : “化解火系傷害 %d 增加”
    child_rd_earth : “化解土系傷害 %d 增加”
    child_ir_all : “忽視所有抗性 %d%% 增加”
    child_ir_metal : “忽視目標抗金 %d 增加”
    child_ir_wood : “忽視目標抗木 %d 增加”
    child_ir_water : “忽視目標抗水 %d 增加”
    child_ir_fire : “忽視目標抗火 %d 增加”
    child_ir_earth : “忽視目標抗土 %d 增加”
    child_phy_stunt : “物理必殺 %d 增加”
    child_mag_stunt : “法術必殺 %d 增加”
    child_ignore_def : “忽視防禦 %d 增加”
    ignore_resist_forgotten : “忽視目標抗遺忘 %d%% 增加”
    ignore_resist_poison : “忽視目標抗中毒 %d%% 增加”
    ignore_resist_frozen : “忽視目標抗冰凍 %d%% 增加”
    ignore_resist_sleep : “忽視目標抗昏睡 %d%% 增加”
    ignore_resist_confusion : “忽視目標抗混亂 %d%% 增加”
    ignore_resist_metal : “忽視目標抗金 %d%% 增加”
    ignore_resist_wood : “忽視目標抗木 %d%% 增加”
    ignore_resist_water : “忽視目標抗水 %d%% 增加”
    ignore_resist_fire : “忽視目標抗火 %d%% 增加”
    ignore_resist_earth : “忽視目標抗土 %d%% 增加”
    ignore_double_hit_rate : “忽視目標連擊 %d%% 增加”
    ignore_stunt_rate : “忽視目標物理必殺 %d%% 增加”
    super_excluse_metal : “強力剋金 %d%% 增加”
    super_excluse_wood : “強力剋木 %d%% 增加”
    super_excluse_water : “強力剋水 %d%% 增加”
    super_excluse_fire : “強力剋火 %d%% 增加”
    super_excluse_earth : “強力剋土 %d%% 增加”
    enhanced_metal : “強金法傷害 %d%%”
    enhanced_wood : “強木法傷害 %d%%”
    enhanced_water : “強水法傷害 %d%%”
    enhanced_fire : “強火法傷害 %d%%”
    enhanced_earth : “強土法傷害 %d%%”
    mag_dodge : “%d%% 機率躲避攻擊”
    B_skill_low_cost : “師門攻擊技能消耗降低 %d%%”
    C_skill_low_cost : “師門障礙技能消耗降低 %d%%”
    D_skill_low_cost : “師門輔助技能消耗降低 %d%%”
    super_forgotten : “強力遺忘 %d%% 增加”
    super_poison : “強力中毒 %d%% 增加”
    super_frozen : “強力冰凍 %d%% 增加”
    super_sleep : “強力昏睡 %d%% 增加”
    super_confusion : “強力混亂 %d%% 增加”
    release_forgotten : “%d%% 機率解除遺忘狀態”
    release_poison : “%d%% 機率解除中毒狀態”
    release_frozen : “%d%% 機率解除冰凍狀態”
    release_sleep : “%d%% 機率解除昏睡狀態”
    release_confusion : “%d%% 機率解除混亂狀態”
    ignore_mag_dodge : “忽視躲避攻擊 %d%% 增加”
    penetrate_rate : “破防率 %d%% 增加”
    penetrate : “破防 %d%% 增加”
    enhanced_phy : “強物理傷害 %d%% 增加”
    mstunt_rate : “法術必殺率 %d%% 增加”
    ignore_mstunt_rate : “忽視目標法術必殺 %d%% 增加”
    counter_attack_jgzx : “金光乍現反擊率 %d%% 增加”
    counter_attack_zyfh : “摘葉飛花反擊率 %d%% 增加”
    counter_attack_dscs : “滴水穿石反擊率 %d%% 增加”
    counter_attack_jhft : “舉火焚天反擊率 %d%% 增加”
    counter_attack_ltfy : “落土飛岩反擊率 %d%% 增加”
    resist_shenszg : “抗神聖之光 %d%% 增加”
    resist_youszs : “抗遊說之舌 %d%% 增加”
    resist_shemyj : “抗捨命一擊 %d%% 增加”
    resist_fanzqk : “抗翻轉乾坤 %d%% 增加”
    resist_mantxw : “抗漫天血舞 %d%% 增加”
    phy_absorb : “抗物理增加 %d%%”
    resist_repress : “抗鎮魂 %d%% 增加”
    resist_melt : “抗化功 %d%% 增加”
    resist_cage : “抗水牢 %d%% 增加”
    resist_lock : “抗鎖靈 %d%% 增加”
    resist_lost : “抗迷心 %d%% 增加”
    ignore_resist_repress : “忽視目標抗鎮魂 %d%% 增加”
    ignore_resist_melt : “忽視目標抗化功 %d%% 增加”
    ignore_resist_cage : “忽視目標抗水牢 %d%% 增加”
    ignore_resist_lock : “忽視目標抗鎖靈 %d%% 增加”
    ignore_resist_lost : “忽視目標抗迷心 %d%% 增加”
    release_repress : “%d%% 機率解除鎮魂狀態”
    release_melt : “%d%% 機率解除化功狀態”
    release_cage : “%d%% 機率解除水牢狀態”
    release_lock : “%d%% 機率解除鎖靈狀態”
    release_lost : “%d%% 機率解除迷心狀態”
    super_repress : “強力鎮魂 %d%% 增加”
    super_melt : “強力化功 %d%% 增加”
    super_cage : “強力水牢 %d%% 增加”
    super_lock : “強力鎖靈 %d%% 增加”
    super_lost : “強力迷心 %d%% 增加”
    base_dodge : “閃避 %d 增加”
    time_limit : 604800 限時
    gift_item : 1 不可交易
    “property_bind/attrib”, 3, 装备开出来就是绑定的代码

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